Come trasformare la fotografia di una donna in un personaggio animato di cartoni animati in 3D
Esistono diversi programmi che offrono gli strumenti per creare e animare personaggi 3D. È possibile creare caratteri in alcuni programmi attraverso l'assemblaggio di poligoni o altre forme semplici e quindi creare figure umane. Altri programmi offrono interfacce più intuitive in cui è possibile trascinare e rilasciare per creare un personaggio. Ad esempio, per cambiare la maglietta di un personaggio dal blu al bianco, puoi trascinare il colore blu dello strumento dalla tavolozza e posizionarlo sulla maglietta. Il costo di questa comoda funzione è generalmente elevato ei programmi che offrono questo strumento potrebbero essere limitati quando si tratta di modellare i personaggi. Indipendentemente dal programma che usi, l'aggiunta di un'immagine riconoscibile a un personaggio dei fumetti rende più facile per coloro che guardano le tue animazioni di provare le stesse sensazioni dei personaggi.
Ottieni una fotografia digitalizzata del volto di una donna di fronte a te, che trasformerai in un personaggio dei cartoni animati 3D.
Aprire un programma con strumenti di modellazione 3D e fare clic sul menu "Crea", seguito dalla sua "sfera" di oggetti. Il menu del programma per la creazione di oggetti potrebbe essere chiamato "Disegna" o potrebbe avere un nome simile. Trova il file di aiuto del programma "Creazione di oggetti" per trovare il nome specifico di questo menu.
Fare clic e trascinare nella finestra del disegno per definire la sfera, che rappresenta il bacino del personaggio caricarture. Crea un'altra sfera delle stesse dimensioni del bacino e quindi fai clic sullo strumento "Sposta" sulla barra. Trascina la seconda sfera sopra il bacino per formare il busto.
Crea un'altra sfera, ma ora fai clic sullo strumento "Scala". Trascina uno dei tre assi sulla sfera per allungarlo e ottenere una forma a mandorla, che rappresenterà le braccia del personaggio. Scegliere l'opzione "Sposta" e quindi fare clic e trascinare il braccio per unirlo con la parte superiore sinistra del busto. Crea il braccio destro nello stesso modo, ma posizionalo sul lato destro del busto.
Forma entrambe le gambe usando le istruzioni per creare le braccia. Tuttavia, rendere le gambe più o meno il doppio delle dimensioni delle braccia per ottenere una maggiore probabilità. Fai clic sull'opzione "Sposta" e trascina le gambe per unirle alla parte inferiore della sfera pelvica.
Crea una sfera leggermente più piccola della sfera del busto per creare la testa. Fare clic sullo strumento "Sposta" e trascinare la testa per posizionarla direttamente sul busto.
Fare clic sullo strumento del programma per creare e modificare trame e materiali, quindi fare clic sul pulsante "bitmap".
Carica la fotografia della donna dal passaggio 1 nella finestra di dialogo, per caricare le immagini con le bitmap. Il programma salverà l'immagine in un particolare slot.
Trascina lo slot contenente l'immagine bitmap nella sfera della testa del personaggio. La sfera mostrerà ora l'immagine della donna.
Fare clic sullo strumento per creare un fotogramma chiave, che avrà un'istantanea, ovvero la cornice della vista corrente del personaggio. Il programma calcolerà, da diversi fotogrammi chiave che verranno definiti, fotogrammi aggiuntivi per completare l'animazione.
Trascina il cursore del tempo, che specifica il fotogramma dell'animazione corrente, accanto a 100 fotogrammi.
Fare clic e trascinare uno spazio rettangolare per completare il carattere, per selezionare tutte le parti. Fare clic sullo strumento "sposta" e quindi trascinare su qualsiasi parte del personaggio in qualsiasi direzione. Crea un altro fotogramma chiave e quindi trascina lo stesso dispositivo di scorrimento temporale accanto a altri 100 fotogrammi.
Ripeti il passaggio precedente tra 5 e 10 volte di più, per fare il resto dei fotogrammi chiave per l'animazione.
Fare clic sul pulsante "Riproduci" per mostrare l'animazione finita del personaggio.