Come creare il tuo motore di gioco

Come creare il tuo motore di gioco.

Passaggio 1

Determina i tipi di giochi che vuoi che il tuo motore supporti. Se il tuo motore verrà utilizzato per creare giochi di tutti i tipi, allora deve essere progettato in questo modo. Tuttavia, se si desidera creare solo un piccolo sottoinsieme di giochi, è possibile semplificare la progettazione per limitare la quantità di tempo e il lavoro necessari.

Passaggio 2

Creare i componenti di base. Tra questi c'è un gestore di memoria, che verrà utilizzato per monitorare l'utilizzo della memoria del programma; un record per monitorare ciò che fa il programma registrando i suoi compiti in file di testo; e il nucleo, che contiene il ciclo principale del gioco e determina il prossimo compito da eseguire.

Passaggio 3

Progettare l'architettura del motore. I componenti principali di qualsiasi motore sono il gestore di input, il programma di aggiornamento dello stato del gioco e il motore di rendering. Devi decidere in una fase iniziale quanto sia complesso che tu desideri che ogni parte sia.

Passaggio 4

Crea il gestore di input Questo è un software che legge l'input della tastiera, del mouse e del joystick e lo traduce in comandi che il tuo motore di gioco può comprendere.

Passaggio 5

Sviluppa il programma di aggiornamento dello stato del gioco. Questo componente interpreta l'input dell'utente e aggiorna lo stato del gioco in base ad esso e al suo stato precedente. Questa può essere una parte molto complessa, dal momento che gestisce tutte le regole e la fisica del gioco, così come le comunicazioni di rete.

Passaggio 6

Costruisci il tuo motore di rendering Questo componente aggiorna lo schermo dell'utente e forse alcuni sviluppatori vogliono che questa sia la parte più grande del loro motore, specialmente se vogliono creare giochi 3D realistici. Tuttavia, gli sviluppatori di giochi più semplici potrebbero voler dedicare meno tempo a questa parte.

Passaggio 7

Sviluppa modi per testare e eseguire il debug di ciascun componente. È necessario testare ciascuna parte singolarmente e anche il modo in cui interagiscono. Semplici programmi di test sono spesso sufficienti e potresti voler creare un gioco semplice che utilizzi ciascuna parte per assicurarti che si comportino come previsto.