Come scrivere uno script usando Celtx

Come scrivere uno script usando Celtx.

Passaggio 1

Scarica e installa l'applicazione da celtx.com. Celtx è un programma gratuito con versioni per Windows, OS X e Linux. Assicurati di scaricare la versione più recente per il tuo sistema operativo e nella tua lingua (ci sono versioni tradotte in più lingue del mondo). Il download e l'installazione sono un processo abbastanza semplice per seguire le istruzioni e fare clic sui pulsanti corrispondenti.

Passaggio 2

Una volta avviato Celtx, vedrai la schermata di benvenuto e un elenco di tipi di progetti. Oltre a un modello di film, Celtx offre modelli per opere teatrali, opere audio, fumetti e molto altro. Il trucco per usare correttamente Celtx è ignorare tutto quel bagliore e concentrarsi su ciò che vuoi fare adesso, ovvero scrivere uno script. Puoi sempre tornare indietro ed esplorare le altre cose dopo.

Passaggio 3

Celtx fa un ottimo lavoro nel trovare il tipo di oggetto che si desidera utilizzare successivamente. Ma non è perfetto. Inizierà con un titolo di scena: potresti notarlo perché c'è una linea grigia sullo schermo. Inoltre, cerca una piccola casella di testo tra le icone sopra la finestra dello script; deve leggere "titolo della scena". Tutto questo va bene, ma la prima cosa che vuoi non è in realtà un titolo di scena. Secondo la tradizione di Hollywood, una nuova sceneggiatura è sempre iniziata con FADE IN: e questa è una transizione. Quindi visualizza il menu che dice "titolo della scena" e seleziona "Transizione". Guarda, ora sei allineato a destra. Scrivi le parole magiche. "FADE IN". Noterai inoltre che non è necessario premere il tasto MAIUSC o BLOC MAIUSC qui. Come in altri luoghi, Celtx capitalizza automaticamente gli elementi che devono essere capitalizzati in base al formato dello script.

Passaggio 4

Quando premi Invio dopo FADE IN, Celtx sceglierà il tipo di oggetto accanto a te. Quello che verrebbe dopo una transizione, ancora una volta, è un titolo di scena, quindi dovrebbe apparire la barra grigia. Scrivi una linea di lumaca (qualcosa di simile a EXT MEADOW - DAY). Ancora una volta, Celtx sa che questo deve essere impostato in un berretto e si prende cura di questo per te. Premendo Invio questa volta, invece di creare un altro titolo di scena, Celtx sa che deve essere seguito da un elemento di azione e ne crea uno. Ora sei nella tua prima scena. Celtx è molto bravo a scoprire quale sarà il prossimo e si prenderà cura del formato. Tutto quello che devi fare è creare.

Passaggio 5

Finora, abbiamo visto situazioni in cui è ovvio che cosa dovrebbe accadere una volta dato Intro. Ma altre volte, avrai una scelta. Dopo aver terminato un paragrafo dell'azione, ad esempio, puoi aggiungere più azioni. Oppure potresti avere un personaggio che parla. O potresti iniziare una nuova scena. Celtx presume che tu voglia un altro elemento di azione. Se vuoi iniziare una nuova scena, premi semplicemente Invio di nuovo e sei di nuovo nel titolo della scena. Se vuoi che qualcuno parli, premi Tab e Celtx configurerà automaticamente il nome di un personaggio per te. Dopo il nome del personaggio, hai due opzioni. Il più comune è il dialogo, ed è quello che Celtx ti darà automaticamente. Tuttavia, puoi desiderare una parentesi lì (questo è un modo per dire all'artista come consegnare la linea). Se vuoi uno di questi, devi solo digitare la parentesi di apertura e Celtx realizzerà immediatamente quello che stai facendo. Quando premi Invio dopo la riga di dialogo, Celtx ti prepara per un altro nome di personaggio. Se si desidera tornare all'azione, premere Invio. Puoi quasi sempre ottenere ciò che vuoi premendo Invio o Tab. Se ti confondi, guarda il menu a discesa sopra la finestra di script. Ti dice sempre che tipo di oggetto è nel momento e puoi sempre scegliere manualmente ciò che desideri da lì.

Passaggio 6

Oltre alla semplice formattazione della tua scrittura, Celtx contiene molte funzionalità aggiuntive. Ancora una volta, questi ti travolgeranno rapidamente se ti sei appena tuffato. Ma Celtx gestirà automaticamente alcuni di questi. Ogni volta che inizi una nuova scena, la linea di lumache per quella scena appare, numerata, in una casella in basso a sinistra. Man mano che le scene iniziano ad accumularsi, puoi usare quella casella per navigare attraverso il tuo script. Un altro esempio è il catalogo caratteri principale. Nell'elemento "Script" nella casella Progetto di libreria (in alto a sinistra) c'è qualcosa chiamato il Catalogo principale. Ogni volta che si ha un personaggio che parla per la prima volta, quel personaggio viene aggiunto al Catalogo principale. Se apri il Catalogo Master vedrai una voce per ogni personaggio, dove puoi prendere appunti, allegare immagini degli attori che immagini riprodurranno i personaggi e, di solito, perderai un sacco di tempo che potresti usare per scrivere. Potresti trovarlo utile o potrebbe semplicemente ostacolarti. Una volta che hai familiarità con l'interfaccia di scrittura principale, ci sono tutti i tipi di funzionalità aggiuntive da esplorare, se lo desideri.

Passaggio 7

Puoi salvare il file come un progetto Celtx, ma oltre a tenerlo sul tuo disco fisso, non c'è molto che tu possa fare con un file di progetto Celtx. Se vuoi inviare a qualcuno il tuo lavoro, probabilmente lo vuoi esportare in un file .pdf. Il PDF è una sorta di nuova lingua franca di Hollywood, e chiunque voglia vedere lo script probabilmente lo vuole in quel formato. Una delle schede nella parte inferiore della finestra di script legge Typography. Fondamentalmente si tratta di una finestra di anteprima di stampa che mostra come lo script sarebbe effettivamente visualizzato su carta, completo di interruzioni di pagina. Non è modificabile ma puoi salvare lo script in formato .pdf da qui.