Come far brillare un oggetto in 3ds Max
Passaggio 1
Apri 3ds Max e fai clic sulla finestra "Prospettiva", quindi premi i tasti "Alt" e "W" per massimizzarlo.
Passaggio 2
Fare clic sul menu "Crea", quindi sull'opzione "Forme" (forme) e quindi su "Testo" (testo). Con questo creerai un testo 3D con la sua illuminazione che simula un'insegna al neon. Puoi anche creare un oggetto semplice con la sua illuminazione. Puoi applicare le conoscenze acquisite con questo esercizio per far brillare qualsiasi oggetto in 3ds Max.
Passaggio 3
Fare clic su un punto qualsiasi all'interno della finestra per posizionare il testo, quindi scrivere il messaggio che si desidera avere l'insegna al neon nell'area "Testo" del menu "Parametri". Questo menu si trova nel pannello dei parametri che si trova a destra dell'area di disegno della finestra.
Passaggio 4
Fare clic sul menu "Rendering" del pannello dei parametri, quindi selezionare le caselle "Abilita in Renderer" e "Abilita in Viewport". Posiziona un altro segno nella casella di selezione "Usa impostazione vista" (usa la regolazione della finestra). Queste azioni consentono al testo che appare piatto di diventare tridimensionale; Una qualità essenziale nella simulazione di insegne al neon.
Passaggio 5
Fare clic sulla voce "Casella" nel menu "Crea" per accedere alla modalità di disegno del cubo. La scatola rappresenta un oggetto che non è un testo che puoi rendere brillante. Puoi anche importare, usando il comando "Importa" dal menu "File", qualsiasi modello 3ds Max esistente per applicare l'effetto di luminosità.
Passaggio 6
Fare clic sulla casella e trascinarla nella finestra "Prospettiva" per modificarne le dimensioni, quindi rilasciare il mouse per completare la casella.
Passaggio 7
Fare clic sul menu "Crea", quindi sul sottomenu "Chiaro". Fare clic sull'elemento secondario "Standard" di quel sottomenu, seguito da "Omni" (omnidirezionale). Questo passaggio ti consentirà di posizionare una luce nella scena, che utilizzerai per creare l'effetto del materiale con una luminosità simile al neon.
Passaggio 8
Fai clic in qualsiasi punto della finestra "Persepective" per posizionare la luce, quindi trascinala sul suo asse "Z" per elevarla sopra gli oggetti creati in precedenza. Premere "F9" per generare la scena.
Passaggio 9
Fare clic sulla luce, quindi premere il pulsante "Modifica" all'interno del pannello dei parametri. Deseleziona la casella "On" (attivata) nel menu "Parametri generali" (parametri generali). Questa azione spegne la luce.
Passaggio 10
Premere "F9" per ricostruire la scena. Gli oggetti non saranno più visibili. Li renderai nuovamente visibili aggiungendo il materiale splendente (cioè con la tua illuminazione) su di loro.
Passaggio 11
Premere "M" per accedere all'editor materiali, quindi fare clic sulla freccia nella parte superiore della barra di scorrimento "Autoilluminazione". Rilascia il mouse quando la barra raggiunge "100", che è il suo valore massimo.
Passaggio 12
Fai clic sulla prima sfera nella galleria dell'editor dei materiali (che illustra i materiali che puoi applicare agli oggetti). Trascina la sfera sul testo e sugli altri oggetti che hai creato o importato nei passaggi da 4 a 6. Questa azione assegna il materiale di luminosità a quegli oggetti.
Passaggio 13
Premi "F9" per ricostruire la scena, che mostrerà di nuovo gli oggetti, anche se non c'è luce esterna per illuminarli.