Come creare un gioco di Visual Basic

Programmazione in Visual Basic.

Passaggio 1

Apri Visual Basic e fai clic su "File" e quindi su "Nuovo" per avviare un nuovo progetto di gioco, oppure fai clic su "File" e quindi su "Apri" per continuare a lavorare su un progetto precedente.

Passaggio 2

Regola le dimensioni della finestra principale del gioco. Questo può essere regolato cliccando sull'angolo in basso a destra della finestra trascinando l'angolo fino a quando non è della dimensione desiderata. La dimensione della finestra può anche essere regolata numericamente facendo clic su una parte della finestra di gioco che non contiene un elemento, quindi regola le dimensioni di altezza e larghezza della finestra delle proprietà dell'elemento.

Passaggio 3

Inserisci gli elementi visivi nel tuo gioco, se necessario. Ad esempio, per Ta Te Ti, avrai bisogno di 9 fotogrammi immagine, nella forma di una griglia 3 per 3. Inoltre, vorrai 4 linee, che costituiscono la rete di quel gioco, e un paio di etichette per tenere traccia di quanti giochi sono stati vinti dal giocatore 1 e quanti giochi sono stati vinti dal giocatore 2.

Passaggio 4

Dichiarare le variabili per il tuo gioco. Le variabili dichiarate globali possono essere utilizzate tra tutte le finestre del progetto, se il gioco include più di una. Le variabili dichiarate come locali possono essere utilizzate tra tutti gli elementi di una singola finestra. Le variabili non dichiarate non possono essere passate tra gli elementi. Qualsiasi variabile non dichiarata utilizzata in un elemento inizierà con un valore non come stringa e un valore numerico pari a 0.

Passaggio 5

Usa le matrici per semplificare la codifica, questo ti risparmia tempo di scrittura e renderà il gioco più efficiente. Per l'esempio di Ta Te Ti, devi usare una matrice 3 per 3. Per il controllo del vincitore, i loop possono essere usati con la matrice per testare tutte le possibili combinazioni vincenti solo in poche righe, mentre sarebbe necessario un numero significativo maggiore delle righe di codice se ognuna delle 9 caselle aveva una propria variabile individualmente con nome.

Passaggio 6

Codifica le azioni dei tuoi elementi visivi. Per il Ta Te Ti dovrai aggiungere codice per ogni elemento dell'immagine sotto l'azione "clic", che sembrerebbe "Row1Column1_Click ()" per cambiare il valore della variabile corrispondente nella casella "X" o "O" "e cambia l'immagine in un'immagine di una X o di una O.