Come ridurre il numero di poligoni in "3DS Max"

3ds Max 2012 di Autodesk è uno strumento di modellazione 3D molto popolare.

Passaggio 1

Seleziona il tuo modello Dalla scheda "Modifica", seleziona "Modifica mesh". Fai clic sul simbolo "+" accanto a "Modificabile mesh". Seleziona "Bordo". Osserva attentamente tutte le tue mesh per trovare le aree in cui puoi eliminare rapidamente le linee tra i vertici per ottimizzare la mesh. Seleziona "Vertex". Sposta il maggior numero di vertici possibile per mantenere la forma del modello eliminando o riorganizzando i vertici, per ridurre il numero di poligoni.

Passaggio 2

Apri il modificatore poligono. Elimina i file non necessari e crea i volti che ti consentiranno di eliminare gli altri, se possibile. Un principio importante che dovresti tenere a mente è il tipo di renderer che stai utilizzando. Con i gruppi di smoothing, il rendering applicato non mostrerà i poligoni triangolari che sono fuori posto. A seconda della complessità del modello, probabilmente si desidera regolare i vertici e i bordi in modo che tutti i loro volti siano quattro lati.

Passaggio 3

Apri l'elenco dei modificatori e seleziona "Pro Optimizer" o "Optimize". Entrambi i modificatori ridurranno automaticamente il numero di poligoni secondo un insieme di variabili. L'ottimizzazione delle impostazioni non modificherà il modello predefinito. Regola "Face Thresh" e "Edge Thresh" per ottenere i risultati desiderati. In "Ottimizzatore", fai clic sul pulsante "Calcola" per iniziare. Regola i cursori "% Vertex" o "Vertex Count" per ottenere l'effetto desiderato. In "Pro Optimizer" è possibile regolare le soglie per la modellazione della faccia o del vertice in modo da ridurre il numero di poligoni.