Come saldare due oggetti in 3DS Max

L'uso di 3DS Max richiede la preparazione.

Preparazione del tuo oggetto principale

Passaggio 1

Usando 3DS Max, crea una superficie piatta di vertici che può essere allineata con l'oggetto di destinazione. Seleziona i vertici da saldare. Fai clic con il tasto destro del mouse sul pulsante "Crea planare" nella finestra "Modifica geometria" del pannello di modifica del vertice. Regola la rotazione del piano per orientarlo nella direzione desiderata per la tua cucitura.

Passaggio 2

Rimuovi tutti i poligoni entro i limiti del vertice. Separa i vertici in modo uniforme lungo il bordo del tuo aereo. Creare una forma coerente ai vertici per facilitare la saldatura.

Passaggio 3

Regola i bordi attaccati alla superficie piana. Rimuovi tutti i poligoni n-gon che non sono quadrilateri regolando i vertici. Aggiungere o rimuovere i bordi mantenendo una topologia relativamente liscia. I bordi non dovrebbero sporgere ad angoli strani. Ruota la vista e cerca ripetutamente i guasti che non sono visibili dalla vista corrente o che non sono visualizzati nel visualizzatore. Quando tutti i vertici e i bordi sono a posto, assicurarsi che lo spazio tra gli obiettivi principali sia corretto.

Preparazione dell'oggetto che verrà allegato

Passaggio 1

Prepara il tuo oggetto da aggiungere. Importa il tuo oggetto e spostalo in una posizione in prossimità della sua posizione finale. Ruota, ridimensiona e posiziona l'oggetto al suo posto.

Passaggio 2

Ripeti i passaggi nella Sezione 1 del tuo sottobject orientando il tuo vertice piatto sull'oggetto principale e mantenendo una piccola distanza tra i piani. Seleziona i vertici che fanno parte del piano allegato, quindi fai clic con il pulsante sinistro del mouse su "Nascondi non selezionato", in "Modifica geometria" nel vertice che stai modificando. Seleziona i poligoni del subobject e nascondili con la modifica del poligono e il metodo "Modifica geometria" per "Nascondi selezionati".

Passaggio 3

Rimuovi tutti i modificatori di mesh soft da entrambi gli stack di oggetti. Contratti le batterie per avere poligoni modificabili nella stessa risoluzione. Seleziona l'oggetto principale, quindi "Allega" nel menu "Modifica Poly" sotto il sottomenu "Modifica geometria". Quindi fare clic sull'oggetto che si desidera allegare. Entrambi dovrebbero essere lo stesso oggetto, e qualsiasi vertice o faccia, dovrebbe essere nuovamente selezionabile.

Saldatura dei vertici

Passaggio 1

Nella modalità di modifica del vertice, seleziona "saldatura di destinazione" per saldare insieme gli elementi, collegando i vertici. Mantenere gli oggetti "piani vertici" (piani vertici) in numero simile per semplificare e salvare ulteriori passaggi.

Passaggio 2

Regola i tuoi vertici per influenzare i bordi. Garantisce la continuità tra i due componenti e che quelle facce di connessione sono quattro lati. Aggiungi e rimuovi i bordi se necessario. Seleziona le opzioni di modifica del poligono e "mostra" (mostra) tutti i lati della mesh saldata.

Passaggio 3

Regola la vista per esaminare la mesh in diversi angoli. La produzione fa più angoli per evidenziare i vizi nascosti nella geometria. Crea le regolazioni di vertici, spigoli e poligoni, se necessario.