La storia dei monitor dei computer

I monitor si sono evoluti molto negli ultimi anni.

I primi giorni

L'unità di presentazione visiva, o UDV, ha segnato i primi giorni dei monitor dei computer. Questi UDV includevano uno schermo e una tastiera collegati a un computer più grande tramite una connessione seriale. Poiché gli UDV richiedono una connessione a un computer più grande, vengono spesso chiamati "terminali stupidi". I "terminali stupidi" mostrano solo il testo in due colori, di solito nero e verde. L'Apple II e le prime macchine da gioco hanno iniziato a utilizzare un monitor televisivo CRT.

IBM CRT

Nel 1981, IBM ha rilasciato il primo PC, noto anche come "computer a tre pezzi", perché il monitor, la tastiera e la CPU erano separati, piuttosto che i computer precedenti in cui il monitor era collegato alla tastiera. Con l'introduzione del PC arrivò la scheda grafica a colori (Color Graphics Adapter) di IBM, o CGA per il suo acronimo in inglese, che consentiva quattro colori. Il CGA consentiva una risoluzione di 320 x 200. Nel 1984, IBM introdusse l'adattatore grafico migliorato che supportava 16 colori e uno schermo di 640 x 350 pixel.

VGA

Nel 1987, IBM ha iniziato a offrire la matrice grafica video come parte del suo nuovo sistema di computer PS / 2. La tecnologia dello schermo ha consentito 256 colori e una risoluzione di 640 x 480. Nonostante la comparsa di nuove tecniche di visualizzazione, la VGA è diventata uno standard per i monitor dei computer. In effetti, la VGA potrebbe essere stata il driver della moderna industria dei giochi per computer dal momento che la tavolozza dei colori rendeva possibile la grafica. Fino a questo punto, gli schermi dei computer erano limitati al testo.

XGA e UXGA

Nel 1990, lo schermo del computer ha fatto un passo da gigante con l'array grafico avanzato (X64 o Enhanced Graphics Array). L'XGA consente 16, 8 milioni di colori (con risoluzione 800 x 600), che offre "true color" rispetto alla vista umana. L'occhio umano può rilevare 10 milioni di colori diversi. L'attrezzatura attuale utilizza una grafica ultra estesa (Ultra Extended Graphics Array) o UXGA. UXGA (risoluzione 1600 x 1200) è comunemente usato nei monitor CRT da 21 e 22 pollici e nei monitor LCD.

LCD

Sebbene il CRT abbia dominato le vendite di monitor per computer dal 1980, l'aumento dei display a cristalli liquidi (LCD) ha quasi eclissato il CRT venerabile. Più di 20 anni dopo che la RCA ha sperimentato per la prima volta gli schermi LCD nel 1968, il prezzo dei nuovi monitor è stato ridotto, mentre le sue dimensioni sono aumentate. Sviluppato per la prima volta in calcolatrici e altri campioni di dispositivi di piccole dimensioni, i monitor LCD misurano ora 21 pollici o più. Nel 1990 iniziò la popolarità degli schermi LCD per computer. Nel 1997, i monitor LCD erano in concorrenza con i CRT.