Che cos'è uno schermo

storia

Dall'avvio del concetto di personal computer IBM, il design modulare è rimasto nel settore dei PC. Sebbene le porte di interfaccia utilizzate dagli adattatori dello schermo siano cambiate, principalmente per consentire un maggiore trasferimento di dati, il concetto di consentire aggiornamenti o riparazioni al sottosistema video è stato mantenuto durante l'evoluzione del PC. Lo standard IBM originale consentiva porte ISA a 8 bit tramite il bus della scheda madre per l'installazione di un numero qualsiasi di schede aggiuntive opzionali, incluso uno schermo adattatore, se necessario. A causa della quantità limitata di larghezza di banda che può essere trasportata attraverso una porta ISA a 8 bit, lo standard è stato quindi modificato sulla porta ISA a 16 bit. La prossima versione fu chiamata porta VESA, che era ragionevolmente breve e fu sostituita dalla porta PCI. Con il progresso tecnologico, la porta PCI è stata sostituita dalla porta AGP, che è diventata la prima porta dedicata al video. Più recentemente, la porta AGP è stata obsoleta dalla porta PCI-E (PCI Express), di cui molte schede madri hanno più di una da usare per i video.

Standard video

Gli adattatori dello schermo per PC originali erano in bianco e nero e consentivano solo il colore su uno sfondo nero. A causa della domanda di colore, è stata introdotta la scheda grafica a colori (CGA), seguita dall'Adattatore grafico avanzato (EGA) fino a quando, infine, Matrix Video Graphics (VGA, per il suo acronimo in inglese), che rimane la base di tutti i migliori formati grafici oggi disponibili. Lo standard VGA si è evoluto dalla risoluzione 640 per 480, attraverso la risoluzione SVGA di 800 per 600, all'XGA di 1024 per 768, e ora ha raggiunto le modalità a schermo ampio, come WXGA, WSXGA, WUXGA, quelli che forniscono uno schermo con risoluzione 1920 x 1200. Questo processo di miglioramento continuerà.

Introduzione alla grafica 3D

Guidati principalmente dall'industria del gioco, gli adattatori per schermi 3D sono stati introdotti a metà degli anni '90. Ciò ha creato una richiesta per l'introduzione di più dati video, attualmente in corso. Va notato che gli effetti video 3D sono ora utilizzati abitualmente al di fuori della comunità dei giocatori, come il desktop Linux, così come Microsoft Vista, che incorpora effetti 3D nell'esperienza utente.

Adattatori per schermi multipli

Alla fine degli anni '90, l'industria iniziò a offrire la possibilità di supportare più di una scheda video nei computer. Ciò ha consentito all'utente di disporre di monitor dedicati ciascuno per visualizzare un desktop personalizzato per qualsiasi attività essi decidessero di assegnare a ciascun desktop. Ad esempio, un architetto può utilizzare una schermata di progettazione CAD mentre ha una seconda schermata dedicata all'e-mail o al word processor.

Schermi schermo combinati

Ora è possibile installare più di una scheda video in un sistema, in modo da poter utilizzare la potenza di elaborazione fornita da ciascuna scheda dello schermo per consentire la visualizzazione di un numero ancora maggiore di dati sullo schermo. L'offerta di questa capacità è stata nuovamente creata per soddisfare la domanda della comunità dei giocatori, dove c'è un'insaziabile sete di velocità di ricarica video più veloce. Uno dei due principali produttori di adattatori di display, ADI, ha creato lo standard Crossfire, in cui è possibile installare due adattatori per schermi nelle porte PCI-Express e i controller grafici combinati interagiscono per ottenere un effetto notevole. Nvidia, il concorrente di ADI, ha realizzato il proprio standard di adattatori per schermi multipli, che ha chiamato SLI.