Tutorial luce esterna per V-Ray

Le immagini generate al computer possono essere illuminate realisticamente in modo relativamente semplice usando V-Ray.

Configurazione della fotocamera

Passaggio 1

Apri 3ds Max e il modello che desideri illuminare. Il primo passo per illuminare la scena esterna è creare una videocamera V-Ray con precisione. Nella barra degli strumenti di creazione, sul lato destro dell'interfaccia, fai clic sul pulsante "Fotocamera" e seleziona "V-Ray" dal menu a discesa.

Passaggio 2

Premi il pulsante "V-Ray Physical Camera", quindi fai clic sulla scena e trascina il cursore per creare una nuova videocamera. Regola la tua posizione con lo strumento per spostare gli oggetti (scorciatoia da tastiera "W").

Passaggio 3

Fare clic sul pannello "Modifica" sul lato destro dell'interfaccia. Modificare il valore "Numero F" (numero F) a 4.0.

Configurazione di illuminazione

Passaggio 1

Creare un "Sistema V-Ray Sun and Sky" (sistema V-Ray sole e cielo). Nel pannello "Creazione", fai clic su "Luci" e seleziona "V-Ray" dal menu a discesa. Clicca su "V-Ray sun" (sole V-Ray), quindi clicca sulla scena e trascina il cursore per creare un sistema di luce solare. Dopo aver cliccato, il programma ti chiederà "Vuoi aggiungere automaticamente una mappa ambientale V-RaySky?" Fai clic su "Sì".

Passaggio 2

Sposta l'elemento "Sole", non il "Sole", che hai creato verso l'alto o verso il basso nella direzione Z per impostare l'ora del giorno nella scena. Più parallelo è l'elemento Sole (Sole) al piano XY, più l'illuminazione sarà simile a un tramonto.

Passaggio 3

Aggiungi luce ambientale per completare il sistema sole e cielo. Premere "F10" per aprire la finestra di dialogo "Impostazione rendering". Sotto la scheda "V-Ray", espandere il menu "V-Ray: Ambiente" (V-Ray: ambiente) e attivare "GI: Ambiente (lucernario) Override" (GI: annulla ambiente [lucernario]). A seconda dell'ora del giorno in cui vuoi rendere l'immagine, scegli un colore che corrisponda alla luce del tramonto o di mezzogiorno. Cambia il valore "Moltiplicatore" (moltiplicatore) in qualcosa vicino a 0, 8, regolandolo sulla scena specifica.

Passaggio 4

Abilita "V-Ray: Indirect Illumination (GI)" (V-Ray: illuminazione indiretta [GI]) nella scheda "Illuminazione indiretta" della finestra di dialogo "Impostazione rendering". Seleziona "Irradience Map" (irradiance map) come "Primary Bounce GI Engine" (principale motore di rimbalzo GI) e "Light Cache" (light cache) come "Secondary Bounces GI Engine" (motore secondario di rimbalzo GI) . Premi il pulsante "Render" per illuminare la scena esterna con un sistema di illuminazione V-Ray.